박자 감각 테스트는 어떻게 재나요: 세 구간과 점수 계산
한 빠르기에 세 구간
한 빠르기는 세 구간으로 이뤄집니다. 먼저 높은 소리로 넷을 세어 빠르기를 알려 주고, 이어서 낮은 소리 8번에 맞춰 두드리게 합니다. 그다음 소리가 꺼지면 같은 박자로 혼자 8번을 두드립니다. 이 과정을 느리게(72BPM), 보통(100BPM), 빠르게(132BPM) 세 번 반복합니다.
소리에 맞춘 구간에서 재는 것
소리가 날 때마다 그 박과 가장 가까운 탭 하나를 짝지어, 탭이 박보다 몇 ms 먼저 또는 늦게 왔는지 잽니다. 반 박자보다 멀리 떨어진 탭은 짝짓지 않습니다. 점수에는 이 어긋남의 '고른 정도', 즉 표준편차를 씁니다. 늘 30ms씩 먼저 치는 사람은 표준편차가 0이라 감점이 없습니다.
혼자 이어 간 구간에서 재는 것
소리가 꺼진 뒤의 탭들 사이 간격을 잽니다. 정확한 박자 간격(보통 빠르기는 600ms)과 평균 간격을 비교해 몇 % 빨라졌는지 느려졌는지(drift)를 구하고, 간격들이 얼마나 들쭉날쭉한지를 변동계수(표준편차 ÷ 평균)로 구합니다. 실수로 두 번 누른 듯한 아주 짧은 간격(정확한 간격의 40% 이하)과 박을 건너뛴 듯한 긴 간격(160% 이상)은 뺍니다.
점수식
빠르기마다 100점에서 다음을 뺍니다.
- 빨라지거나 느려진 비율(%) × 3
- 간격의 변동계수(%) × 4
- 소리에 맞춘 구간의 표준편차(ms) × 0.3
- 놓친 박 하나마다 4점
예를 들어 혼자 구간에서 5% 빨라지고 나머지가 완벽하면 100 − 15 = 85점입니다. 혼자 구간에서 세 번 이상 두드리지 못하면 그 빠르기는 0점입니다. 세 빠르기의 평균이 최종 점수입니다.
소리를 미리 예약하는 이유
박 소리는 시작 버튼을 누른 순간 12개(카운트 4 + 함께 8)를 한꺼번에 정확한 시각으로 예약해 둡니다. 화면 그리기가 잠깐 늦어져도 소리 간격은 흔들리지 않습니다. 탭 시각도 같은 소리 시계로 재서, 박과 탭을 같은 자로 비교합니다.
한계
이 점수식은 연구에서 정한 기준이 아니라 이 앱이 놀이로 정한 것입니다. 화면 터치가 인식되는 시간과 소리가 나오는 시간은 기기마다 조금씩 다르므로, 다른 기기끼리의 점수 비교는 참고로만 봐 주세요. 계산 방식은 2026년 11월 14일 기준입니다.
마지막 확인: 2026-11-14