블루투스 이어폰으로 박자 게임을 하면 왜 어긋날까
소리가 나오기까지
화면에서 '지금 소리를 내라'고 정해도, 실제로 스피커에서 소리가 나오기까지는 약간의 시간이 걸립니다. 기기 안에서 소리를 처리하고, 이어폰이라면 무선으로 보내고 다시 소리로 바꾸는 시간이 더해집니다. 블루투스 이어폰은 무선 전송 때문에 이 시간이 특히 길어질 수 있습니다.
박자 게임에 주는 영향
소리가 늦게 나오면 사람은 들리는 소리에 맞춰 치므로, 기록상으로는 박보다 늘 늦게 친 것처럼 보입니다. 리듬 게임들이 '판정 보정'이나 '오프셋' 설정을 두는 이유입니다. 지연이 일정하다면 고른 정도에는 영향이 적지만, 평균 어긋남은 크게 달라집니다.
이 테스트의 방법
이 테스트는 세 가지로 대응합니다.
- 브라우저가 출력 지연 값을 알려 주면 그만큼 박의 시각을 늦춰 계산합니다.
- 소리보다 평균 얼마나 앞섰는지 늦었는지는 점수에 넣지 않습니다.
- 소리가 없는 혼자 구간은 탭 사이 간격만 보므로, 소리 지연과 상관이 없습니다.
그래서 블루투스 이어폰으로 해도 점수가 크게 불리하지는 않지만, 소리를 따라가기 더 어렵게 느낄 수 있습니다.
좋은 환경
- 휴대폰 스피커나 유선 이어폰을 쓰세요.
- 조용한 곳에서, 화면을 켠 채로 하세요.
- 절전 모드는 화면 반응을 늦출 수 있으니 끄는 것이 좋습니다.
- PC에서는 스페이스바가 마우스 클릭보다 일정하게 눌리는 편입니다.
지연을 직접 느껴 보기
블루투스 이어폰을 끼고 휴대폰 화면의 키보드를 눌러 보세요. 키를 누르는 순간과 '톡' 소리가 들리는 순간 사이에 작은 틈이 느껴질 수 있습니다. 같은 동작을 휴대폰 스피커로 해 보면 차이를 알 수 있습니다. 영상과 소리가 어긋나 보이는 것도 같은 이유입니다. 이 틈이 박자 게임에서는 늘 늦게 친 것처럼 보이게 만듭니다. 이 테스트가 앞섬을 점수에서 뺀 가장 큰 이유이고, 고른 정도만 보면 이 틈의 영향은 거의 없어집니다.
화면 반응도 다르다
터치 화면도 손가락이 닿은 순간과 기기가 알아차리는 순간 사이에 약간의 차이가 있습니다. 이 차이도 기기마다 달라서, 다른 기기끼리 점수를 엄밀하게 비교하기는 어렵습니다. 친구와 겨룬다면 같은 기기로 번갈아 하는 것이 가장 공정합니다. 내용은 2026년 11월 14일 기준입니다.
마지막 확인: 2026-11-14